컴퓨터사이언스23 유비쿼터스 네트워크 1. 유비쿼터스 네트워크 > 유비쿼터스 네크워크 개념유비쿼터스 컴퓨팅산업의 기반 요소컴퓨터 장치의 성능의 향상대중화유/무선 통신망 사람대 사람통신 - 사람이 접속되어 있는 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 기기를 이용한 통신사람대 사물통신 - 사람이 데이터 수집이나 헬스케어 등의 특정 서비스를 이용하기 위해 사물과 통신하는 것 - 사람이 관여하지 않아도 한 사물이 다른 사물과 정보를 주고받는 통신 > 유비쿼터스 네트워킹을 위한 구조적 모델최종 사용자 기능차세대 네트워크 전송층차세대 네트워크 서비층유비쿼터스 네트워킹 응용 프로그램 > 차세대 네트워크 NGN하나의 통합망으로 다양하고 고도화된 서비스 제공 > 광대역 통합망 BcN유무선 및 통신방송이 융합되는 정보통신 환경에서 품질이 보장되는 광대역 머.. 2024. 5. 27. 디바이스 기술 - 나노 기술 및 차세대 전지 1. 나노기술 > NT : Nano Technology 물질의 특성을 나노 스케일에서 규명하고 제어하는 기술 기존 물질을 변형하거나 새로운 물질을 창출하는 것을 가능하게 하는 초미세 기술나노미터 크기의 원자나 분자를 조작한다 > 나노기술의 특성광학적 특성 : 크기에 따라 색깔이 변함화학적 특성 : 살균력, 자가세척렬, 김 서림 방지 효과기계적 특성 전자적 성질 나노 크기에서 근본 성질과 현상을 제어하기 때문에 거의 모든 분야에 적용 가능하다 > 나노 기술을 연구하기 위한 기술적 접근 방식1. 하향식 나노미터 수준의 가공을 통해 구조체를 인공적으로 형성하는 기술 2. 상향식 물질의 최소 단위인 원자나 분자를 자유자재로 조작, 원하는 기능 구조체를 형성하는 기술2. 차세대전지> 전지 분류화학전지 : 화학 .. 2024. 5. 27. 디바이스기술 - SoC / MEMS 1. SoC>배경 : 다기능화 및 소형화, 융합 및 복합화 >정의SoC : 칩 자체가 하나의 시스템PC는 메인보드와 CPU, 메인메모리, 그래픽카드 등으로 구성이러한 모든 부품을 하나의 칩 위에서 구현하여 직접하는 기술> 개요 개별 부품을 모두 하나의 칩으로 만들기 위한 기 > SoC의 개념대표적인 적용 사례는 스마트폰 AP비용과 부피 및 크기의 소형화에 이점이 있다전력 소모 절감 등의 효과가 있다 > SoC 발전 요소초소형/저전력화가 가능하도록 설계기술 & 경쟁력 제고와 함게 생산설비와 기술을 확보하는 것이 매우 중요하다초미세 회로 공정기술이 필수적이다. 2. MEMS> MEMS(Micro Electro Mechanical System) 개요 초소형 3차원 구조물 또는 이를 포함하는 시스템구현 > ME.. 2024. 5. 27. 가상현실 및 메타버스 1. 가상현실>가상현실(VR : Virtual Reality) 실제로 존재하지 않은 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술 > 증강현실현실에 가상의 정보를 추가한 '실재와 허구가 혼합된'환경을 구현하는 기술 >가상현실과 증강현실가상현실은 증강현실을 포함한다 가상현실에서 사용자는 현실과 단절되어 가상세계에 '몰입'증강현실은 실제 현실 속에서 현실과 연계되어 사용자를 '보조'하는 차이가 있다 가상현실은 집중이 필요한 교육훈현 등증강현실 기술은 현실 개체 간 상호작용이 필요한 유통이나 서비스 산업 등에 주로 활용된다 > 가상성의 연속성가상성의 정도를 구분하기 위해 제시된 개념이다. > 증강가상실재를 보완하는 역할을 한다 2. 가상현실 주요 .. 2024. 5. 27. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요이슈 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의사람을 포함한 현실공간에 존재하는 모든 대상물들을 기능적/공간적으로 연결하여 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반기술 유비쿼터스 컴퓨팅이 지향하는 모습 - 유비쿼터스 환경조용한 상태에서 연결되오 언제 어디서나 컴퓨팅 기능을 활용할 수 있다. 필요한 정보나 서비스를 맞춤 방식으로 제공사물-사물 & 사물-사물통신도 가능 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 방향 - 마크 와이저의 예측보이지 않는 인터페이스=> 사물에 대한 인간화 기술=> 새로운 문화 : 유비쿼터스 컴퓨팅의 출현2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징목적은 모든 사물에 컴퓨팅 능력을 심는 것== 모든 사물에 작은 컴퓨터 칩을 내재시키고 지능화 시켜야 한다. 결과로는 환경의 변화를 지각하거나 추적할 수 있도록 한.. 2024. 5. 27. 유비쿼터스혁명 1. 공간의 발전 역사> 도시 혁명 : 대규모의 도시사회를 기반, 복합적인 사회 서비스를 제공하는 사회 구조사회적 거리 & 시간을↓ for 측면의 발전 > 산업혁명 생산의 기계화를 통해서 대량 생산 & 대량 소비를 기반, 산업 구조 및 사회 구조운송수단의 발달로 인한 물리적 이동 범위의 확대 및 소식 & 정보의 유통 가능해짐 > 인터넷혁명 정보 기술의 발달로 인한 인터넷과 웹서비스 탄생전자공간을 탄생시킴 (인터넷을 기반으로 하는 전자통신기술이 발전, 생활의 기반을 전자공간으로 이동시킴)물리공간(현실공간)과 전자공간(사이버공간)의 분리 현상이 발생했다. > 유비쿼터스 혁명언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고, 어느 정보통신망을 통해서든, 원하는 정보통신 서비스를 받을 수 있는 환경 2. 물리공간.. 2024. 5. 27. 이전 1 2 3 4 다음 반응형